飞机大战优化续篇6:重大版本重构 > 实现三个关卡、同时每关卡背景主题/敌机皮肤/BOSS行为逻辑都不相同

距离上一次更新,已经过去好几天,迟迟未更新的原因是,本版本进行了很大幅度的重构。
之前的版本,都是用的剪影版的飞机,在STAGE1场景下,估计是因为特定的背景图片,掩盖了剪影版飞机的缺点,于是也就那么凑合了。
结果在开拓了STAGE2以后,因为更换了背景图片,发现剪影版飞机因为初期未精心处理图片造型,在背景的衬托下,凸显了很多惨不忍睹的锯齿与缺陷,于是心一横,做了几件事情:

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1、将游戏最终设计为3关,每1关有自己的背景主题。第一关:地球大战;第二关:虫巢大战;第三关:太空大战。
2、每一个主题关卡,所配套的敌机的样式都不一样,需要进行资源搜集与处理。
3、每一个关卡的BOSS的样式,都需要与当前关卡的背景想契合,并且每个BOSS的行为特征、发射子弹的方式都不一样。

目前上面3点都已完成,游戏整体运行正常,还有几点需要进一步改善:

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1、记分系统需要由关卡内记分,变成跨关卡记分;
2、第二关的子弹相对背景有点不太明显,需要重新匹配颜色合适的子弹;
3、某一次测试在第二关发现,如果在游戏失败后,重新开始游戏,敌机的出现都很正常,但是BOSS却不再出现,需要合适是否有开关控制的问题;
4、职能界面(欢迎界面、胜利界面、失败界面)的美化